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Archive pour 15 juillet 2009

Paul a passé la soirée à jouer à des jeux vidéo. Paul aidera-t-il madame Casgrain à traverser la rue ce matin?

15 juillet 2009 par Réjean Roy

De nombreuses études tendent à démontrer que les joueurs de jeux vidéo violents sont plus susceptibles que la personne moyenne d’afficher des attitudes ou des comportements agressifs. Mais selon The Economist (30 mai 2009, p. 82-83), trois études récentes montrent aussi que les amateurs de jeux « prosociaux » tendent à se conduire en bons samaritains dans la vie.

Par exemple, un chercheur américain a divisé un groupe de 161 étudiants en sous-groupes : certains devaient jouer à un jeu vidéo axé sur la destruction d’ennemis (Crash Twinsanity); d’autres, à un jeu de lutte contre la pollution (Super Mario Sunshine). Après la période de jeu, le chercheur a invité les participants à sélectionner 11 casse-têtes géométriques parmi un échantillon de 30 puzzles plus ou moins difficiles à résoudre. Les 11 casse-têtes devaient être soumis à un autre participant, qui remporterait 10 dollars à condition d’en réussir 10 sur 11. Résultat : les joueurs de Crash Twinsanity ont eu tendance à soumettre des puzzles plus difficiles à faire à leur associé que les joueurs de Super Mario Sunshine.

Autrement dit, en matière de jeux vidéo comme en matière de cinéma, de télévision ou de musique, le média ne serait pas le message. Madame Casgrain pourrait avoir de la chance ce matin, après tout.

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